Janod - Gra wyścig Strzeż się kreta!
- Janod - Gra wyścig Strzeż się kreta! - to wspaniała zabawa dla dwóch do czterech osób - dzieci i dorosłych. Gra ta ćwiczy szybkość, zdolności obserwacyjne i cierpliwość. Uczy także rozpoznawania kolorów.
Gra wyścig Strzeż się kreta! francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych. Zestaw zawiera drewnianą planszę, podkładki i elementy, które się na nich umieszcza, tj. 4 krety oraz po 4 sztuki warzyw: rzepy, pomidorów, marchewki i dyni, tworzących mały ogródek. Gracze wcielają się w role ogrodników i mają za zadanie zebrać koszyk pełen plonów, wykazując się sprytem i unikając kretów. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zgromadzi po jednym z każdego gatunku warzyw.
Gra ta ćwiczy szybkość, zdolności obserwacyjne i cierpliwość. Uczy także rozpoznawania kolorów.
Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie. To wspaniała rozrywka dla całej rodziny. Gra została zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które są synonimem innowacyjności, francuskiego designu i najwyższej jakości. Unikalne zabawki Janod tworzone są z drewna i innych doskonałych materiałów, a przede wszystkim z dziecięcych marzeń! Janod – JUST PLAY
ELEMENTY: 1 plansza + 4 podstawki + 20 drewnianych elementów + 1 kostka
CZAS ROZGRYWKI: 20 minut
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Ułóż planszę na stole. Ustaw warzywa na odpowiadających im kolorami polach – czyli grządkach – na planszy, a krety – w jej rogach. Każdy z graczy otrzymuje swoją podstawkę – czyli koszyk – do którego będzie zbierał plony.
Najmłodszy gracz rzuca kostką jako pierwszy. Kostka ma dwie strony z podobizną kreta i cztery z kolorami, symbolizującymi warzywa: czerwony oznacza pomidora, pomarańczowy – marchewkę, żółty – dynię, a fioletowy – rzepę.
Jeśli gracz wyrzuci kolor, bierze odpowiednie warzywo z ogródka i umieszcza je na właściwym miejscu w swoim koszyku, np. jeśli wyrzuci kolor czerwony, bierze z grządki pomidora i stawia go na czerwonym polu swojej podstawki.
Jeśli gracz wyrzuci kolor warzywa, które już ma w koszyku, przekazuje kostkę następnej osobie w kolejce.
Jeśli gracz wyrzuci obrazek kreta, musi umieścić swojego kreta na dowolnym polu swojej podstawki. Dopóki gracz ma kreta w koszyku, nie może zbierać żadnych nowych warzyw. Aby móc pozbyć się szkodnika, musi w kolejnej rundzie (lub jeszcze następnej) ponownie wyrzuć na kostce obrazek kreta – wówczas zwierzątko wraca na narożne pole planszy, a gracz znów może gromadzić plony.
Celem gry jest zgromadzenie w koszyku po jednym z każdego gatunku warzyw. Gracz, który zrobi to jako pierwszy – wygrywa.